2012年4月12日 星期四

曾參與MGS4、Halo 4開發的遊戲製作人Ryan Payton的iOS平台遊戲新作「RÉPUBLIQUE」。

曾參與MGS4、Halo 4開發的遊戲製作人Ryan Payton的iOS平台遊戲新作「RÉPUBLIQUE」。:
Republique
對於iOS作為一個遊戲平台來說,似乎許多人還是質疑是否會有真正的「大作」出現。即使已經出現了諸如Infinity Blade等高水準的作品,不過對於許多玩家來說,仍然希望有真正的大型遊戲在iPhone&iPad上登場。
所以,「RÉPUBLIQUE」出現了。


RÉPUBLIQUE是由Ryan Payton(曾擔任MGS4助理製作、Halo 4 創意總監)所新創立的公司「Camouflaj」製作。根據Ryan Payton的說法:
“Last year, I decided I was going to stop complaining about the lack of real games on mobile, and start making one.”
去年,我決定要停止抱怨移動平台上缺乏真正的遊戲,並且開始動手做一個出來。
公司內的團隊成員也曾經參與過許多頂級遊戲以及其他專案,例如FEAR、Kinect、Skyrim以及iPod的剪影系列廣告製作。遊戲的聲音部分,則是由知名的音響後製公司Soundelux DMG負責。
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遊戲中的故事背景有點類似小說「1984」,敘述在一個實行恐怖統治的極權國家中,一名被政府幽禁的22歲女性Hope。某一天Hope用偷來的電話與玩家聯絡,並請求玩家入侵政府的監控系統,幫助她逃跑。
玩家可以用觸控的方式控制遊戲場景中的燈光、電梯,或是竊聽電話等等,基本上玩家就是要照看著Hope,並且聽從她的請求,幫助她逃出政府的魔掌。
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遊戲著重的是玩家與AI角色,也就是女主角Hope之間的關連。遊戲中玩家也不是直接操作著女主角,而是以協助者的身分與她進行互動。
根據Ryan Payton的說法,RÉPUBLIQUE這款遊戲的目標為:
  • 以觸控式裝置為前提設計的遊戲與故事。
  • 創作一個激烈,但不著重於殺人的動作遊戲。
  • 創造一個合理、不以性感為賣點的女主角。
  • 探索一些比較深沈的主題,並表現出有意義的議題。
  • 在移動平台上推動尖端的影像效果。
而具體的遊戲規格是:
  • 大約4~6小時的遊戲時間。
  • 類似「隱匿生存」類型的遊戲。
  • Metroidvania風格的探索,加上3D地圖模式。
  • 扣人心弦,毫不保留的分支故事。
  • 全程語音配音。
  • 即時過場動畫。
「RÉPUBLIQUE」目前預計將耗資100萬美金,其中約一半的資金已經從西雅圖的投資者中募得。而剩下的一半,也就是50萬美金,現在正在Kickstarter上進行集資。
按照Kickstarter的慣例,現在丟錢給他們燒的人除了能買到遊戲之外,還有包含原聲帶、遊戲中的複製書「République Journal」、幕後花絮DVD、特別包裝,以及iPhone保護殼的典藏版。
Revolutionaries Journal
Collectors Edition 1
如果您砸給他們超過US$10,000,除了所有的周邊,加上您的聲音與臉還會出現在遊戲中之外, 他們還會讓你飛到公司總部,讓你玩整個遊戲並且聽聽你玩過之後的意見,最後還會帶你出去吃頓好料的。
RÉPUBLIQUE預計於2013年六月正式發售,不過好東西總是值得等待的。
via Camouflaj, LLC – Development Studio Behind RÉPUBLIQUE and Republique by Camouflaj + Logan by Camouflaj — Kickstarter
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