2012年3月15日 星期四

Kickstarter 的號召力:「Digital Bolex」影院攝影機集資三日就有約 28 萬美元(影片)

Kickstarter 的號召力:「Digital Bolex」影院攝影機集資三日就有約 28 萬美元(影片):


Kickstarter
的力量實在不容看少,一個名為「Digital Dolex D16」的攝影機計劃才放了上網三天左右就引來了 300 多位支持者、集來約 28 萬美元的資金,比原先 10 萬美元的目標高出三倍。而這個 Dolex 攝影機到底有什麼吸引人之處呢?它號稱為一部價格平民化的影院攝影機,能拍出不經壓縮的 RAW 格式影像(最高 2048 x 1152 解析度,Super 16mm 模式 ),比專業級的攝影機更易操作,但同時針對普通消費者及專業人士的市場。而計劃創辦人 Joe Rubinstein 指出,支持者只要付出 2,500 美元或以上的資金,便會保證得到首 100 部成品之中的其中一部(不過目前已經「賣」光囉)。繼續閱讀可以找它的介紹影片,到如果大家都想要一部的話,還有 26 日的集資期啊!
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iTunes 1080p Content Comes Close to Blu-ray Quality, But Can't Quite Match

iTunes 1080p Content Comes Close to Blu-ray Quality, But Can't Quite Match: Last week, we took a look at the compression being employed by Apple with its new 1080p content on the iTunes Store, a feature that has allowed Apple to increase file sizes by only 15-25% compared to 720p even as the number of pixels have more than doubled. A number of commenters were interested in seeing how 1080p iTunes content compares to Blu-ray, and Ars Technica has now returned with a new analysis looking at the relative quality of those two sources.









Comparison of color and detail in iTunes 1080p (left) and Blu-ray (right) formats



The report offers a number of blown-up comparison shots, finding that the iTunes Store content generally compares fairly well to Blu-ray content, although it does struggle a bit more with bright highlights, scenes with high detail and noise levels, and dark gradients.
I was surprised to see how close the iTunes 1080p download comes to Blu-ray, considering that it's only a fraction of the file size. And let's be honest: there are lots of Blu-ray titles that look much worse than this iTunes download. But despite an impressive effort by Apple, Blu-ray still reigns king when it comes to image quality. And unlike iTunes titles, BRDs can have uncompressed multi-channel audio, multiple audio language options, and special features.




Comparison of dark gradient handling in iTunes 1080p (top) and Blu-ray (bottom)


(Brightness enhanced for clearer demonstration)



Apple's move to 1080p video content in the iTunes Store is part of a significant shift to higher-resolution offerings, pairing the new new content with movie support for iTunes in the Cloud and new 1080p hardware in the new iPad and Apple TV set to debut on Friday.

《Journey》: 超簡潔畫面、悠遠深邃的 PS3 冒險遊戲

《Journey》: 超簡潔畫面、悠遠深邃的 PS3 冒險遊戲: 《Journey》是一款另類的冒險遊戲,玩家扮演的旅人將會在浩瀚的沙漠中探訪文明的遺跡,走訪令人嘆為觀止的美麗景致。繼描述浮游生物歷程的《flOw》以及花瓣徜徉天際的《Flower》之後,匠心獨具的開發商 Thatgamecompany 所推出的《Journey》再次帶給玩家感動。現在就來看看這款遊戲究竟有什麼迷人之處吧。

遊戲檔案







▲扮演一位旅人,在黃沙滾滾的世界裡面尋找旅行的意義。

遊戲開發背景

2009年,開發商Thatgamecompany推出《Flower》之後,原本的開發團隊便開始籌備下一款遊戲的開發計畫。他們的第一份企畫案名叫「Dragon」,玩家間必須合作無間並甩開緊跟在後的怪物,後來發現這種玩法的難度太低,缺乏讓玩家彼此合作的誘因,所以就被捨棄了。
之後,原本Flower的創意總監陳星漢(Jenova Chen)提出他的構想:塑造出一款有別於「打殺征伐、獲取勝利」、讓玩家感到自己的渺小、對雄偉場景感到敬畏、並能和其他玩家互動合作的遊戲。這個提案就是《Journey》的原點。
▲烈日黃沙,歷史悠久的遺跡,無盡的浪漫。

令人讚嘆的表現手法

Journey敘述一位身著紅袍的人物(看起來有點像成人版的黒魔道士)在沙漠中旅行的過程。就和開發商Thatgamecompany的前幾款遊戲相同,Journey完全沒有任何的語言和文字登場,故事背景、人物介紹、世界概觀等方面也沒有任何敘述說明,非常另類的做法。
筆者原本擔心會玩得莫名其妙,但是正因為沒有先入為主的印象,反倒能夠自己詮釋旅程的意義,和先前介紹過的《Limbo》如出一轍。這也讓筆者感覺不像是在玩遊戲,反倒像是在體驗互動式的藝術創作,品味那份純粹的概念和感動。這種極具象徵魅力的表現正是開發商Thatgamecompany最擅長的風格,也是Journey引人入勝的關鍵。
▲跳上失落已久的神秘祭壇,灑下來的光芒讓景色顯得美輪美奐。

韻味無窮的遊戲過程

遊戲的操作很單純,除了控制方向和調整視角的左右類比外,只有跳躍和互動兩種按鈕。玩家操縱的旅人身上披著會發光的符文圍巾,其中的能量會隨著旅人的飛越而耗竭,必須接觸地圖上的其他符文圖案進行充能。除了圍巾的能量需要稍加留意外,玩家可以在遊戲世界中漫遊,盡情享受遊戲場景的瑰麗之美。
▲遼闊的狀景在眼前如焉展開。
Journey也有多人合作的要素,而且還微妙地融入玩家的旅途之中。玩家在路上或許會碰到和自己相同的旅人,他們可不是NPC,而是如假包換的人類玩家。遊戲沒有提供任何的溝通機制,玩家只能用身體和對方互動。舉例來說,有經驗的旅人可以扮演領導的角色,利用肢體語言(原地跳躍或打轉)來提示同伴正確的路途或是互動的機關。旅人彼此間可以陪伴彼此打坐,或是互相補充對方的符文能量。尤其是後者,在面對惡劣地形或是敵人(超大型生物)襲擊的時候非常有用。縱然無法以言語交流,但是彼此間患難與共的心情和相互扶持的友誼卻油然而生。
▲和旅人同伴在荒蕪的遺跡內漫遊。
(後面還有更多《Journey》內容探究)

延伸閱讀:

▲旅人的正面特寫,和太空戰士系列的某種職業還挺神似的。

無懈可擊的畫面

Journey的視覺表現非常出色,在Santa Monica Studio(戰神系列的開發商)的技術支援下更是顯得美麗非凡。無邊無際的沙漠帶有手繪風格的層次感,旅人在沙丘上移動還會留下非常自然的行進痕跡,和《秘境探險3》裡面的沙漠表現不分軒輊。不只是地面的沙子,身上隨著行動而擺動的披風及圍巾、盤旋於空中的符文圖案、隨風飄揚的旗幟,都有非常自然的物理表現,令筆者眼睛一亮。
▲空中的紅色符文舞動得非常自然喔。
遺跡的場景演出也堪稱一絕,空氣中的沙塵質感相當出色,粒子效果也有亮麗的演出,碩大的規模和動人的打光,都讓場景擁有絕讚的視覺感受。勉強要雞蛋裡挑骨頭的話,大概就是貼圖談不上細膩吧。但是這種美景光是睜大眼睛欣賞都來不及了,又還有誰會去注意貼圖的小問題呢?
整個遊戲過程極為流暢,感覺不出任何延遲。筆者粗略估計,全程的FPS大概在55至60之間,沒有畫面撕裂的現象。無論是從美觀還是效率的角度,Journey的畫面都有頂級的水準。
▲旅人在遺跡探索中將領會什麼道理呢?

餘音裊裊的音樂

Journey的音樂是由前作《Flower》裡面的Austin Wintory來擔任,並請到馬其頓電台交響樂團負責演奏,整體表現極為出色且耐聽,即使和其他大作相比也毫不遜色(筆者已經把Journey的音樂加入工作配樂清單了)。慢拍的琴聲將沙漠的滄桑和孤獨表現得極為傳神,心弦也隨之共鳴而感動;旅人在沙上滑行的快板小提琴演奏配上切過耳際的風聲,讓情緒也隨之雀躍起來;偶爾會有一些無音樂橋段,彷彿是要讓旅人獲得喘息的機會;越過障礙之後,隨著展開於眼前的景緻所奏起的交響樂,更有迴腸盪氣的動人之美。
▲就是這道光!

結語

Journey在各方面都好到難以置信,唯一的遺憾就是太短,從頭到尾整個過程大概花個2小時就能完成,讓筆者感到意猶未盡。不過呢,這種長度或許才是最理想的,玩家有空就能拿出來小玩一番,網路上隨時都有旅人能陪你走過這段旅程,不用擔心跟不上進度或是找不到伴。即使全破過也沒關係,下一次的旅程就能多花點心思在欣賞景緻或是聆聽音樂上面,有機會的話還能陪伴其他青澀的菜鳥旅人,享受互助合作的樂趣。無論怎麼玩,Journey都有餘韻無窮的樂趣,值得玩家前去親身體驗。
▲旅人的旅行,帶給玩家無比的感動。
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《Journey》: 超簡潔畫面、悠遠深邃的 PS3 冒險遊戲

《Journey》: 超簡潔畫面、悠遠深邃的 PS3 冒險遊戲: 《Journey》是一款另類的冒險遊戲,玩家扮演的旅人將會在浩瀚的沙漠中探訪文明的遺跡,走訪令人嘆為觀止的美麗景致。繼描述浮游生物歷程的《flOw》以及花瓣徜徉天際的《Flower》之後,匠心獨具的開發商 Thatgamecompany 所推出的《Journey》再次帶給玩家感動。現在就來看看這款遊戲究竟有什麼迷人之處吧。

遊戲檔案







▲扮演一位旅人,在黃沙滾滾的世界裡面尋找旅行的意義。

遊戲開發背景

2009年,開發商Thatgamecompany推出《Flower》之後,原本的開發團隊便開始籌備下一款遊戲的開發計畫。他們的第一份企畫案名叫「Dragon」,玩家間必須合作無間並甩開緊跟在後的怪物,後來發現這種玩法的難度太低,缺乏讓玩家彼此合作的誘因,所以就被捨棄了。
之後,原本Flower的創意總監陳星漢(Jenova Chen)提出他的構想:塑造出一款有別於「打殺征伐、獲取勝利」、讓玩家感到自己的渺小、對雄偉場景感到敬畏、並能和其他玩家互動合作的遊戲。這個提案就是《Journey》的原點。
▲烈日黃沙,歷史悠久的遺跡,無盡的浪漫。

令人讚嘆的表現手法

Journey敘述一位身著紅袍的人物(看起來有點像成人版的黒魔道士)在沙漠中旅行的過程。就和開發商Thatgamecompany的前幾款遊戲相同,Journey完全沒有任何的語言和文字登場,故事背景、人物介紹、世界概觀等方面也沒有任何敘述說明,非常另類的做法。
筆者原本擔心會玩得莫名其妙,但是正因為沒有先入為主的印象,反倒能夠自己詮釋旅程的意義,和先前介紹過的《Limbo》如出一轍。這也讓筆者感覺不像是在玩遊戲,反倒像是在體驗互動式的藝術創作,品味那份純粹的概念和感動。這種極具象徵魅力的表現正是開發商Thatgamecompany最擅長的風格,也是Journey引人入勝的關鍵。
▲跳上失落已久的神秘祭壇,灑下來的光芒讓景色顯得美輪美奐。

韻味無窮的遊戲過程

遊戲的操作很單純,除了控制方向和調整視角的左右類比外,只有跳躍和互動兩種按鈕。玩家操縱的旅人身上披著會發光的符文圍巾,其中的能量會隨著旅人的飛越而耗竭,必須接觸地圖上的其他符文圖案進行充能。除了圍巾的能量需要稍加留意外,玩家可以在遊戲世界中漫遊,盡情享受遊戲場景的瑰麗之美。
▲遼闊的狀景在眼前如焉展開。
Journey也有多人合作的要素,而且還微妙地融入玩家的旅途之中。玩家在路上或許會碰到和自己相同的旅人,他們可不是NPC,而是如假包換的人類玩家。遊戲沒有提供任何的溝通機制,玩家只能用身體和對方互動。舉例來說,有經驗的旅人可以扮演領導的角色,利用肢體語言(原地跳躍或打轉)來提示同伴正確的路途或是互動的機關。旅人彼此間可以陪伴彼此打坐,或是互相補充對方的符文能量。尤其是後者,在面對惡劣地形或是敵人(超大型生物)襲擊的時候非常有用。縱然無法以言語交流,但是彼此間患難與共的心情和相互扶持的友誼卻油然而生。
▲和旅人同伴在荒蕪的遺跡內漫遊。
(後面還有更多《Journey》內容探究)

延伸閱讀:

▲旅人的正面特寫,和太空戰士系列的某種職業還挺神似的。

無懈可擊的畫面

Journey的視覺表現非常出色,在Santa Monica Studio(戰神系列的開發商)的技術支援下更是顯得美麗非凡。無邊無際的沙漠帶有手繪風格的層次感,旅人在沙丘上移動還會留下非常自然的行進痕跡,和《秘境探險3》裡面的沙漠表現不分軒輊。不只是地面的沙子,身上隨著行動而擺動的披風及圍巾、盤旋於空中的符文圖案、隨風飄揚的旗幟,都有非常自然的物理表現,令筆者眼睛一亮。
▲空中的紅色符文舞動得非常自然喔。
遺跡的場景演出也堪稱一絕,空氣中的沙塵質感相當出色,粒子效果也有亮麗的演出,碩大的規模和動人的打光,都讓場景擁有絕讚的視覺感受。勉強要雞蛋裡挑骨頭的話,大概就是貼圖談不上細膩吧。但是這種美景光是睜大眼睛欣賞都來不及了,又還有誰會去注意貼圖的小問題呢?
整個遊戲過程極為流暢,感覺不出任何延遲。筆者粗略估計,全程的FPS大概在55至60之間,沒有畫面撕裂的現象。無論是從美觀還是效率的角度,Journey的畫面都有頂級的水準。
▲旅人在遺跡探索中將領會什麼道理呢?

餘音裊裊的音樂

Journey的音樂是由前作《Flower》裡面的Austin Wintory來擔任,並請到馬其頓電台交響樂團負責演奏,整體表現極為出色且耐聽,即使和其他大作相比也毫不遜色(筆者已經把Journey的音樂加入工作配樂清單了)。慢拍的琴聲將沙漠的滄桑和孤獨表現得極為傳神,心弦也隨之共鳴而感動;旅人在沙上滑行的快板小提琴演奏配上切過耳際的風聲,讓情緒也隨之雀躍起來;偶爾會有一些無音樂橋段,彷彿是要讓旅人獲得喘息的機會;越過障礙之後,隨著展開於眼前的景緻所奏起的交響樂,更有迴腸盪氣的動人之美。
▲就是這道光!

結語

Journey在各方面都好到難以置信,唯一的遺憾就是太短,從頭到尾整個過程大概花個2小時就能完成,讓筆者感到意猶未盡。不過呢,這種長度或許才是最理想的,玩家有空就能拿出來小玩一番,網路上隨時都有旅人能陪你走過這段旅程,不用擔心跟不上進度或是找不到伴。即使全破過也沒關係,下一次的旅程就能多花點心思在欣賞景緻或是聆聽音樂上面,有機會的話還能陪伴其他青澀的菜鳥旅人,享受互助合作的樂趣。無論怎麼玩,Journey都有餘韻無窮的樂趣,值得玩家前去親身體驗。
▲旅人的旅行,帶給玩家無比的感動。
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超吸睛 Outdoor 創意廣告,巨型足球、麥當勞現身馬路

超吸睛 Outdoor 創意廣告,巨型足球、麥當勞現身馬路: 平面廣告、電視廣告等資訊是接受產品的訊息來源,但創意永遠不嫌多,美國近年吹起戶外的巨型廣告,又稱為 Outdoor ,這些巨型的廣告看板與台灣高速公路上的看板大不相同,讓廣告物與馬路上的實體互動:如足球員與被足球砸毀的車、被刮鬍刀收割的稻草,讓廣告魄力十足。
Outdoor廣告是美國新興的廣告行銷之一,這項廣告手法在美國的接受度與反應都相當熱烈,比起平面和電視兩種宣傳方法,Outdoor廣告能衍生出更多的視覺激盪,讓我們對產品感到趣味之於,對產品也有更深刻的印象。這樣行銷方式不只讓商品得到注意,更獲得漂亮的銷售佳績!台北東區也曾有類似的做法,當時也廣受好評,希望在台灣也能多看到這種有趣的廣告手法喔!

Outdoor廣告創意欣賞

▲Nike的足球廣告;車子都毀了,這是金剛腿來著吧!
▲Pepperidge Farm 軟麵包撐竿跳墊,看上去真的好軟,好好吃的感覺。
▲箭牌超涼口香糖,涼到讓你吐出風暴!
▲聯邦快遞的辦公文具,還能拿來漆斑馬線、畫黃線耶!

延伸閱讀:


(後面還有更多巨型看板廣告的介紹)

▲Mondo Pasta的線繩?還是麵?看起來好像真的很美味!
▲Bic刮鬍刀,不只剃的鬍子還可以平整收割稻子!
▲潘婷洗髮乳,修護長髮公主的受損髮質!(怪恐怖的!)
▲這麼大一片香蕉皮!想踩到也難!
▲Woodland登山鞋超搶眼。
▲真實版的LEGO工程機械!這實在太酷了!
▲山寨薯條?!
▲麥當勞也要出奇招了!
▲Rimmel快乾指甲油。

(後面還有更多巨型看板廣告的介紹)

▲Dulcolax可不是衛生紙品牌呀!它可是強力瀉藥喔!所以用完的衛生紙卷的意思是...。
▲西門子的打蛋器,最近在台灣可能不熱銷喔!(禽流感肆虐呀!)
▲Penline強力膠帶,就連看板都能黏喔!
▲Lashblast極長睫毛刷~當門擋OK嗎?
▲Moserbaer認為USB的容量應該要到一卡車的儲存量。
▲Zwilling菜刀超銳利!
▲Formula牙籤座的好幫手?但真的有需要嗎?
▲怕你的Smart被偷嗎?跟著它這樣做就對了!
▲修橋鋪路,靠Alteco強力膠就對了!

▲Durex計時版~這位先生不要假正經了好嗎?
▲超級新鮮的蔬菜,提醒您每日一蔬果喔!
▲GYM的健身廣告,超猛男現身!

圖片、資料來源:demilked
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