Google 的 Chrome 不僅僅具備簡單的網頁流覽功能,官方企圖借助 Native Client 技術讓開發者可以在 Chrome 內執行原生 X86 代碼,並且輕鬆實現跨平臺。這個技術在今年初發佈,但已經經過測試,這次 Google 正式放出相關資訊和介紹影片,能夠實現跨平臺運行大型遊戲。正如你上圖中所看到的,Bastion 已經可以跨過 Xbox Live 平臺,直接在 Mac,Linux 以及 Chrome OS 系統中呈現。Native Client 可以非常方便的實現 C, C++ 或者 C# 代碼的移植,舉個例子,Spacetime Studio 工作室的大型 MMO 遊戲 Star Legend 移植到 Native Client 平臺只花了 2 周左右的時間。同時,穀歌還提供了 Chrome 網頁商店 Chrome Web Store ,幫助開發者們將應用程式移植過來然後進行推廣,這對他們來說是個巨大的福音。
從本質上來講,Chrome 及 Native Client 技術不僅僅是提升流覽器性能,而是打造一個平臺,讓應用程式更方便的推廣。而遊戲開發者們將實現良好的跨平臺體驗,對於用戶來說,以前在 Xbox、Wii 上的一些經典遊戲,在將來我們可以在 PC 及 MAC 上和玩家朋友對戰,也是個好消息。
%u7E7C%u7E8C%u95B1%u8B80%u5168%u6587 Google Chrome 的 Native Client 技術將致力於遊戲和應用,可流暢運行大型遊戲 Bastion
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