遊戲檔案
- 遊戲名稱:駭客入侵:人類革命(Deus Ex:Human Revolution)
- 開發商:Eidos Montreal
- 發行商:SQUARE ENIX
- 版本:PS3、XBOX 360、PC
- 發售日期:2011年8月26日
- 官方網站:http://www.deusex.com/
以任務為遊戲主軸
一個受到強力宣傳的遊戲,就猶如伊卡洛斯的翻版:越靠近太陽、許下越多承諾,就越有可能從空中摔下來。Eidos Montreal對《駭客入侵:人類革命》做出許多承諾,讓大家很難相信這些承諾可以兌現,也很難相信他們可以面對玩家們的炙熱期盼而毫髮無傷,更何況這份期盼從一代開始,已經存在超過十年了。這份炙熱催生了駭客入侵的新作,並對它做出高標準的要求。但是Eidos Montreal卻成功扮演了狄德拉斯,給了人類革命一對翅膀,使得它可以遨翔於空,只不過有一些焦痕而已。
人類革命的主線目標是讓Jensen執行任務,並藉由完成橫跨世界各大都市的任務,揭發幕後的陰謀。各都市都有一條主線可以進行調查,支線任務則是散布在各地。這些任務可不是RPG遊戲那種惡名昭彰的送貨任務,每一個任務都有各種層面和角度可以讓玩家深入、從各種角度去思考、以及各種可能結果-其中甚至可能會不期然地觸發後續任務。這種完善的抉擇和結果機制遍佈在遊戲的每一個角落。
超高自由度的人物培養
這些選擇的機會中,最直接的選擇莫過於主角的能力成長方向。隨著遊戲的進行,玩家可以獲得點數來解開新能力和升級技能。根據玩家的不同,人物間的能力發展會有相當大的差別。遊戲的升級方向極為廣泛,可以讓玩家以自己期望的方式來成長。想駭入終端機並發掘某個傢伙公寓裡的秘密嗎?那就別把點數投在透視牆壁或是跳躍能力上,這些都太費時了。
Eidos Montreal已經在前作裡面塑造出人類革命的世界架構。你很快就會在遊戲裡學到遊戲的進行方式,當你對人類革命的遊戲進行有所體認後,就可以根據眼前的狀況來思索過關方式。只要想得出辦法,就有嘗試的機會。這裡有潛行的玩法,有射擊的玩法,以及兩者之間的中庸之道,應有盡有。
在遊戲裡面,我不曾因為選擇特定的能力成長,或是因為選擇自己的玩法而受到懲罰。我的選擇有利有弊,但總是條條大路通羅馬。老天,我覺得自己越來越壞了。 Eidos Montral巧妙地哄誘玩家進行能力成長的多方嘗試,這點令人感到相當舒服,甚至給了玩家超越遊戲規則的樂趣。
遊戲分配的獎賞會讓你獲得一種特別的滿足感。遊戲也鼓勵玩家嘗試一切,每一種嘗試都有或多或少的對應獎勵。這代表無論你扮演的是冰冷的生化人還是受折磨且令人同情的前任警察、亦或是選擇潛行還是蠻幹的遊戲方式,你的選擇決定了你的遊戲體驗,而且這份體驗相當得體。
(下一頁還有:具古典風味的未來世界、各方佳評如潮)
具古典風味的未來世界
人類革命從未來主義的網際龐克小說裡面取了一些情節,本身仍舊保留前作的一致性。人類革命不使用泛藍色調這種未來世界的老梗,還借用一些歐洲畫家的作品,像是提香(文藝復興後期威尼斯畫派的代表畫家)以及林布蘭(荷蘭畫家,宣傳影片中的畫面正是他的作品「Dr.Tulp解剖學課」)等等,讓自己的外觀更為得體。而且人類革命裡面的建築、時尚和裝甲,還大量參考文藝復興時代的視覺風格,使得整個遊戲的美術表現相當華麗。
此外,人工義肢看起來也不像是濫製品。這些義肢簡直是鐵匠和技工所打造,猶如文藝復興或是啟蒙時代所製造的鐘錶裝置那般精巧。正因為人類革命對遊戲的外觀和風格是這麼的令人讚賞,因此可以原諒某些地方的劣質表現。像是一堆無關緊要的NPC還有他們的罐頭臉、處處可見的掉格現象等等。我們也能饒恕某些死板的語音表現,還有無法配合場景的音樂演出。
塞入這麼多企圖心的遊戲相當少見。卓越的視覺感受將玩家引入遊戲的世界,還和故事完美結合,表現得極具說服力,打動玩家的心,而且沒有虎頭蛇尾或粗糙濫製的跡象。遊戲的長度也讓人印象深刻,謹慎的玩家會試著找出一切事物、駭入所有的終端、追尋所有的秘密,第一輪將會花上40到45個小時左右。
各方佳評如潮
人類革命在metacritic獲得89分的驚人分數,甚至超越了同樣是角色扮演的近期大作The Witcher 2。放眼整個2011年也只有傳送門2和LIMBO的分數比它高。1UP的評語「這是繼潛龍諜影之後最優秀的潛入遊戲」,可見它的表現是多麼亮眼。這款遊戲也是Eidos和SQEX在本世代獲得metacritic最高分數的遊戲。。
最後補一個八卦:主角的尊榮就是以遊戲美術指導Jonathan Jacques-Belletete自己做為模特兒喔。
參考網頁:Deus Ex: Human Revolution Review
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